Hazırlayanlar: Barış Bozkurt, Lisa Yan
Çeviren: Ceren Kocaoğullar
Kullanıcının Karel'i ok tuşları ile hareket ettirmesini sağlayan bir program yazın. Karel, ekranın sol üst köşesinden başlamalı ve belirtilen yönde tam olarak 100 piksel hareket etmelidir. Karel'i ekranla sınırlamadığınız için, Karel'in ekran dışına çıkmakta özgür olduğunu unutmayın.
İşte size yardımcı olacak bir Karel. Bu Karel'i PyCharm projenizde karel.png
olarak kaydedebilirsiniz.
""" File: keyboard_karel.py ------------------- A program that lets the user move Karel around the canvas using the arrow keys. """ from graphics import Canvas # The size of the canvas, in pixels CANVAS_WIDTH = 500 CANVAS_HEIGHT = 500 # The number of pixels for Karel to move for each key press KAREL_STEP_SIZE = 100 def main(): canvas = Canvas() canvas.set_canvas_title("Keyboard Karel") # Create Karel, initially in the top-left corner karel = canvas.create_image(0, 0, "images/karel.png") canvas.update() # Continually listen for new key presses to move Karel while True: key_presses = canvas.get_new_key_presses() for press in key_presses: # Move Karel in the appropriate direction if press.keysym == "Left": canvas.move(karel, -KAREL_STEP_SIZE, 0) elif press.keysym == "Right": canvas.move(karel, KAREL_STEP_SIZE, 0) elif press.keysym == "Up": canvas.move(karel, 0, -KAREL_STEP_SIZE) elif press.keysym == "Down": canvas.move(karel, 0, KAREL_STEP_SIZE) canvas.update() canvas.mainloop() if __name__ == "__main__": main()